专业级音乐制作理论与实践Pro Tools:从入门到应用在线阅读
会员

专业级音乐制作理论与实践Pro Tools:从入门到应用

董旻编著
开会员,本书免费读 >

计算机网络专用软件16.1万字

更新时间:2018-12-29 17:12:40 最新章节:附录B ProTools常用快捷键

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书是目前国内出版的第一本详细介绍专业音乐制作平台——ProToots的技术性书籍。全书分7章,全面系统地介绍了ProTools在音乐制作中的应用和技巧,深入浅出地讲解了ProTools的各种功能,从基础到进阶,手把手带你进入音乐制作的殿堂。本书适合对音乐制作感兴趣的读者和从事音乐制作的人员,可作为ProTools软件的教材,也可作为有相关工作经验的录音师的参考书。
上架时间:2008-04-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

最新章节

同类热门书

最新上架

  • 会员
    本书介绍了PremierePro2020的基础知识,主要内容包括视频剪辑与基础入门、PremierePro2020基本操作、导入与编辑素材、剪辑与编辑视频素材、设计完美的视频过渡效果、编辑与设置影视字幕、编辑与制作音频特效、设计动画与视频效果、调整影片的色彩与色调、叠加与抠像、渲染与输出视频、商业案例实训等。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书内容包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等。
    木白编著计算机6.9万字
  • 会员
    本书共9章,主要内容包括CAD制图标准化、CAD图形识别及建模实例、SketchUp二次开发及建模实例、Revit二次开发及建模实例、Catia二次开发及建模实例、Tekla二次开发及建模实例、Unity3D开发虚拟家装设计系统、Unity3D项目管理系统的开发及BIMWebGL开发实例。
    陆海燕 宁宝宽计算机3.8万字
  • 会员
    本书系统介绍了使用剪映手机版和专业版进行短视频剪辑的方法,旨在帮助读者快速掌握剪映的各种实用功能和技巧,提升短视频制作的水平。本书首先介绍了短视频的策划、运营与变现,短视频的拍摄设备与视频设定,以及拍摄短视频时景别、构图、光线与运镜等方面的知识与技巧,教授读者学会构思拍摄内容,选择更适合自己的拍摄设备,更好地呈现视频内容;接着介绍了剪映的基本功能及短视频的基本处理流程,帮助读者打好短视频剪辑的基础
    千知影像学院编著计算机4.9万字
  • 会员
    本书全面系统地介绍了DreamweaverCC2019的操作方法和网页制作技巧,内容包括初识DreamweaverCC2019、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。本书内容主要以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出了详细的操作步骤。读者通过课堂案例的学习,可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。第2~12章的最后还安排了
    赵丰年 李小平 刘仕云主编计算机11万字
  • 会员
    本书介绍了剪映App(手机版)和剪映专业版(电脑版)的使用方法。本书首先从剪映App和剪映专业版的安装入手,详细介绍了剪映的基础功能,包括界面操作、素材管理和基本编辑技巧。随后,深入讲解了剪映的进阶使用方法,如变速、防抖、美颜等高级功能,以及如何运用关键帧动画制作更具创意的视频效果,接下来,还介绍了如何添加字幕和音频、调色技巧的运用,以及如何利用合成效果和转场技巧为视频增强视觉效果和连贯性,以提升
    吾影视觉计算机6.1万字
  • 会员
    本书讲解AfterEffects2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括AfterEffects2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、常用视频效果设计与制作、图像色彩调整与抠像、三维空间效果、视频的渲染与输出等。
    凤凰高新教育编著计算机7字
  • 会员
    本书共10章,分别介绍了在ChatGPT的帮助下,使用Excel在数据分析中的应用、建立数据库、数据清洗与加工、计算数据、简单分析数据、图表分析、数据透视表分析、数据工具分析、数据结果展示,最后通过行业案例,将之前学习的数据分析知识融会贯通,应用于实际工作中。
    凤凰高新教育编著计算机7字
  • 会员
    本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点
    张欣编著计算机0字